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从9个不同的方面深入分析HTML5的性能

来源:远方教程 作者:远方教程 发布时间:2015-09-14 查看次数:10522 访问[新版]

 

  5.离线存储

   接下来讲离线存储在性能方面给用户带来的好处。首先是进离线存储的定义文件,在Q+中所有的系统模块,都是有定义离线支持。就是说所有的应用,如果 网断了,还是可以用。在文档中加入MANIFEST的文件,MANIFEST是一个定义文件,声明当前页面哪些是需要存储在本地的?哪些是不需要存储的? 哪些如果说请求失败,应该用哪些新的图片或者什么来代替?这样分三块:

第一,CACHE,哪些需要存储到本地。

第二,NETWORK,是不会存储在本地的,它每次都回去请求一遍但是这里需要指出的是,本地存储跟浏览器存储实际上是两回事情,他们存的是两块不 同的地方。即使NETWORK这边需要告诉APP说,我需要每次都拉一次,因为像Chrome,他这个存储缓存是非常可恶的,比较难清除的,必须通过手动 去清除,才能完全生效。所以说你即使设置了不要让它存储在本地,但是浏览器可能本身把它存储起来了,因为他存的是两块不同地方。

第三,FALLBACK。如果说一个图片假如说请求失败,它是404。那要用什么图片代替?我觉得这个比较好玩。

MAEIFEST怎么设置? MANIFEST这里需要注意的是三点:

MANIFEST同源限制;

MIME类型必须为text/cache-manifest,这是标准的,如果是其他格式,都不会生效;

CHROME,如果要看这个东西有没有生效,可能通过CHROME这个伪协议的方式在浏览器输入,chrome://appcache-internals。

关于如何去更新应用的缓存。为什么要离线存储?离线存储在本地,当浏览器知道你有离线存储你,它会首先去离线存储的目录下,去找这个资源是否已经被 Cache。当它已被Cache的时候,他就直接从这边拿到这个资源,不会再去发送一个请求。因为浏览器的请求是这样的,当有离线存储的话,就连请求都不 会发,所以说会更快。 如果说有的时候我们需要更新,更新的时候怎么办?

用户可以手动去清除浏览器的Cache,这个时候自动把本地存储给清除了。

修改MANIFEST的任何内容,这是比较推荐的方式,也是我们线上用的方式。就是说我们可以修改里面的的具体项目,但是这里应该最好是修改注释, 因为我每次发布的时候,我们自动发布机制,发布的时候在上面注释修改一下就可以了。这样的话,每次发布的内容,都会实时同步到客户端的本地;

通过程序去执行,程序的就是window.applicationCache.update()。就是我要去操作离线存储,其实我有时候叫应用存储,因为它的语意就是应用存储。我们去手动的更新应用存储。

  6.Web Worker

  接下来Web Worker。 Web Worker是一个多线程的JS进程。应用场景其实我们在线上的话,是没有的,我就不讲了。但是可以讲下具体我看到过的应用场景。

首先介绍一下WEBWORK是什么东西?它是一个OS级别的线程。之前我们模仿多线程,实际上都是多开一个窗口。但是现在的话,浏览器本身就提供了,这个会让操作带来更多便利,是让我们整个文档比较重,并不是很建议的方式。

然后WebWorker访问能力是有限的,它并不能访问到很多全局对象。比如说documnet对象它是访问不了的。 WebWorker最适合的场景就是CPU密集型的计算操作。之前我们做游戏的时候,我们用BOX2D。应该很多人听到过,它涉及到大量的计算,就是整个 页面里面,下面所有的物体要去计算它们的碰撞关系,这个计算量是非常大的。但是如果放在当前的JS的进程里面去执行,这个计算量一大,一计算,整个页面就 非常卡。但是如果用WebWorker去做,它是异步的过程,实时的发送过去,在计算的过程中还能干其他事,这就是多线程。

从9个不同的方面深入分析HTML5的性能-远方教程

 

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