二、使用AniPushButton(AniButton)控件
受WINDOWS/NT超级终端动画效果的影响,笔者也希望在开发的应用软件中加入转动地球的效果。首先用PHOTOSHOP制作一些图画,地球的图像是用一个地球仪临摹取得的,每次将地球仪转动一个固定的角度,得到一幅不同角度地球的图像,重复多次,且将每一幅图存为一个.bmp文件,供AniPushButton调用。
AniPushButton控件包含了大量的属性、方法、事件供开发人员使用。首先在Picture和Frame属性中装入图像文件,Picture属性可以装入多幅图像文件,帧Frame属性是Picture属性装入图像文件的索引,Frame属性是1对应第一个图像文件,注意,Frame 只能从1开始,而图像数组可以从0开始,这两个属性可以在属性设计时设置,也可以在程序中设置,Picture属性可以装入.bmp、.ico、.wmf等文件,其他格式的图像文件可以用PHOTOSHOP或SEA等文件进行格式转换,在动画的图像文件装入时,不是装入一幅图像文件,而是要在Frame属性的控制下,装入多幅图像文件,Frame为1,Picture装入第一幅图像文件,Frame为2,Picture装入第二幅图像文件,依次类推,将可产生动画效果的各种图像依次装入Picture属性中。
PicDrawMode属性用于设置显示图像与装入图像之间的比例关系。0为控制按设计的大小装入图像,1为控制按图像的大小自动调整边框的大小,2为图像按控制的大小放大或缩小原图 Caption属性,为了不影响动画的效果,这里清空Caption属性。
Speed属性,表示动态切换每幅图的速度,以毫秒ms为单位,值越大,切换速度越慢。
SpecialOp属性,该属性在设计时无效,只有在程序运行时软件设置,为1时,表示模拟鼠标的Click操作,不由用户操作触发,而由系统自动触发动画按钮,使控制执行Click功能,在下面的软件中使用定时器来激活该功能。在下面的程序中,用到的一些参数值,包括Picture和Frame都是在程序中设置的,不是在属性对话框中设置的。
Private Sub Form_Load() With timer1 '设定时器属性 .Enabled = False .Interval = 600 End With With AniPushButton1 ’设AniPushButton1各属性 .Enabled = True ’激活 .Cycle = 0 .Caption = "" .PictDrawMode = 1 '按图像的大小自动调整 .Speed = 200 '帧切换速度 .Frame = 1 '用LoadPicture方法给Picture属性赋值 .Picture = LoadPicture("c:\earth1.bmp ") .Frame = 2 .Picture = LoadPicture("c:\earth2.bmp") .Frame = 3 .Picture = LoadPicture("c:\earth3.bmp") .Frame = 4 .Picture = LoadPicture("c:\earth4.bmp") .Frame = 5 .Picture = LoadPicture("c:\earth5.bmp") End With End Sub Sub Cmd_Start_Click () ’开始命令按钮启动定时器 timer1.Enabled = -1 End Sub Sub Timer1_Timer () AniButton1.SpecialOp = 1 ’实现鼠标的Click操作 End Sub